카카오게임즈, 도깨비의세계 일매출 추이 - 10/8일 출시. 안드로이드 매출 1위 지속 유지 - 일매출 15억원 수준 추정 (센서타워 기준) - 라이트한 BM을 가진 MMORPG로 높은 초기 리텐션을 보여주는 중. 장기 흥행 가능성 존재 - 전일 발간한 리포트에는 하향 안정화를 고려한 보수적 추정으로 도깨비의세계 4분기 일평균 매출액을 7억원으로 반영 - 해당 보수적 가정 기준으로도 4분기 탑라인은 컨센 대비 27% 상회 전망
[미래 임희석] 인터넷/SW/게임
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인터넷/게임 Daily News(26.10.22) [미래에셋 임희석] ▶️해외 - 젠슨 황 "AI 클라우드 수요 폭발적…돈 부족해 성장 못 따라간다" https://han.gl/rwYD5 - MS, 사용자 반발에 윈도우 11 코파일럿 기능 축소…파일 탐색기 AI 작업 8개 제거 https://han.gl/2ZoC0 - 메타, AI·인프라에 1093조원 쏟아붓는다… 역대급 투자 약정 https://han.gl/0n7lL - 메타, 청소년 인스타·페북 규제 日 도입…
[미래 임희석] 카카오게임즈(매수) - 기다림의 끝, 턴어라운드의 시작 ▶️ 신작 출시와 체질 개선 작업이 가져올 턴어라운드 - 26년 연간 영업손실 1,000억원에서 27년 영업이익 1,450억원으로 흑자 전환에 성공할 전망. 신작 공급 확대가 실적 개선의 주요 동력 - 10월 8일 출시한 '도깨비의 세계' 초기 흥행 성과가 확인된 가운데, 1분기에는 오딘 Q가 출시됨. 오딘 Q의 27년 일평균 매출액으로 8억원 수준을 가정 - 비용 구조 개선도 본격화 중.…
안녕하세요, 미래에셋 임희석입니다. 국내 게임 업종에 대해 트레이딩 전략이 유효한 구간이며, 턴어라운드가 기대되는 업체에 대해 비중 확대를 추천드립니다. 카카오게임즈를 Top Pick, NC를 차선호주로 제시합니다. 이번 인뎁스에서는 AI 전환기 레거시 게임사들이 취할 수 있는 우월전략에 대해 고민했습니다. AI 전환은 게임산업의 공급 확대(Q↑), 비용 절감(C↓), 신규 수요 창출을 동시에 이끌 전망입니다. 생성형 AI의 발전으로 게임 제작의 진입장벽이 낮아…
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